문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데빌 진 (문단 편집) ===# [[철권 6]] #=== 5 시절엔 실수로 나가면 눈물 나는 퍼포먼스기 비공이나 레이저를 쓰는 커맨드 잡기, 타격 잡기인 헤븐즈 도어 등 극소수의 기술을 제외하면 날개나 레이저 등 데빌의 요소는 거의 폼이나 다름없어서 태그하던 감각 거의 그대로 즐길 수 있었지만, 6으로 넘어오며 신기술인 연옥과 비공자세 파생기들이 대거 추가되고, 각종 기술들이 태그 진이랑 같았던 모션에서 정말 악마스러운 모션으로 변화하여, 레이저와 날개 값을 하게 되어 3~태그의 진과는 차별점이 생기게 되었다. 섬광열권, 백로유무, 시체 치기, 접시 깨기, 육도, 데빌 트위스터, 자운이단차기의 모션이 변경되고, 육도는 풀차징까지 걸리는 시간이 대폭 감소되었으며, 자운은 판정까지 특중-상단에서 전부 중단으로 변경되었다. 3AP 옥졸타는 삭제되고 그 자리는 신기술 바운드기인 황혼치기로 대체되었다. 그 외에 뇌홍승파의 히트백이 크게 줄어 콤보에 이용할 수 있게 되었으며, 뇌홍참파 이후의 뇌홍파 시리즈 특유의 지끈거리는 딜레이가 사라지고 데미지가 증가하는 등 다양한 변경점들이 생겼다. 또한 DR까지 존재했던 파화타는 삭제되고, 그 자리에 12프레임 고데미지 벽꽝기 사독기장이 들어왔다. 1타에서 캔슬도 가능하여 패턴 플레이도 가능하며, 리치가 길어 안 그래도 좋았던 딜캐가 더욱 좋아졌다. 바운드 시스템이 생기면서 로케테스트 시절 때만 해도 발꿈치 베기 (3RK RK)와 발꿈치 떨구기(기상 RK RK)가 바운드 유발기라는 충공깽한 스펙을 자랑했다. 초풍 - 나찰문 - 발꿈치 베기로 바운드가 가능했다는 소리. 정식 발매에선 삭제. 로케 당시 나락 1타 이후 백로유무가 맞지 않는 걸 보고 '''"야 신난다!"''' 하며 다른 캐릭터 유저들이 환호했으나, 결국 [[페이크다 이 병신들아|나락 2타까지 입력하면 백로유무가 들어간다]]는 사실이 발견되어 많은 이들이 망연자실했다는 웃지 못할 사연이 있었다. 나락떨구기의 2타 모션이 아래로 찍는 모션으로 변경되어 콤보 또한 변경되었다. 전작까지 쓰였던 나락 1타 - 백로유무가 맞지 않는 대신, 나락 2타 - 백로유무 - 나찰문이 주력으로 쓰였다. 콤보 대미지는 살짝 더 낮지만 나찰문 3타 마무리의 벽몰이가 매우 뛰어나 나락떨구기 콤보 후 벽꽝이 되면 다시 나찰문 3타를 넣어줄 수 있어서 더 강해졌다고 하는 평가가 많았다. 또한 나락 1타로 넘어지던 시절엔 거리에 따라 백로유무가 헛치는 상황이 있던 것과 달리 나락 2타에서 바로 바운드로 이어지기 때문에 콤보 안정성이 크게 강화된 것이 강점. 또한 나락 2타의 데미지가 증가한 대신 나락 1타와 비골빼기의 데미지가 18에서 12로 감소했다. 전작 DR에서 원성이 자자했던 레이저 잡기 절무의 데미지가 5 증가한 대신, 발동 속도가 자이언트 스윙급에서 일반적인 잡기 수준으로 발동이 하향되어 풀기가 편해졌고 비골빼기(1RP) 확정타가 사라진 부분으로 인해 풀기 어려운 양잡 한번으로 공콤급 대미지를 선사하는 미친 짓은 불가능해졌다. 레잡 이후의 딜레이 수정으로 악마손 확정타가 불가능하도록 제재를 가했는데, 이유는 단순히 확정 1타 추가로 인한 대미지 차원이 아니었던 것 같다. 만약 가능했다면 레잡 후 악마손보다 더 빠른 기술인 황혼치기가 들어가서 바운드 후 연옥으로 마무리하는 미친 상황이 연출되었을 터. 실제로도 기상 심리전 루트는 가능하다. 보통 옆으로 굴러서 안 될 뿐이다. 바뀐 부분이 있어도 캐릭터 평가는 여전히 사기 캐릭터. 상단기로는 여전히 강력한 띄우기 성능과 대시로 사용시 호밍기급 성능을 자랑하는 초풍신, 벽꽝이 가능했던 [[섬광열권]], 중단 기술로는 14프레임 발동의 기상어퍼 쫓아 찌르기와 1, 2타 전부 후딜이 거의 없는 나찰문, 귀종루(4RK)는 지금보다 발동이 더욱 빨랐는데 판정 범위 또한 끝내주게 넓었으며 하단기로는 콤보가 가능한 나락떨구기 등 주력기가 건재하고 새롭게 추가된 신기술들 또한 워낙 강력했기 때문에 본작의 사기 캐릭터 하면 바로 떠오르던 초강캐 중 하나였다. 단점이라면 이 시리즈까지 비골빼기(1RP)가 막히면 -15로 기상어퍼를 맞았기에 이 당시까지 데빌 진의 안정적인 하단기는 1LK나 2RK 같은 짠발류 외엔 없었다. 본작에서 손꼽히는 벽악마 중 하나였다. 벽에 몰렸을 시 웨이브에서 몰아치는 나락과 통발의 이지가 강력했고 둘 중 하나라도 맞으면 바로 벽에서 바운드되어 벽콤을 맞았는데, 벽에서 귀팔문 바운드 - 나찰문 3타가 전타 히트했으며 이때 3타가 바닥 대미지라 정말 무시무시했다. 벽에서 몰아넣고 상대의 기상 중단 킥을 가드할 경우 사독기장이나 섬광열권으로 재벽꽝 후 다시 벽콤, 이지가 무섭다고 누워 있다면 귀종루로 사정없이 걷어차 버리는 등 벽에 한번 몰리면 순식간에 캐릭을 걸레짝으로 만들어버리는 모습을 볼 수 있다. 본작 최강 캐릭터 중 하나인 비슷한 풍신류 [[미시마 카즈야]]와 비교 되기도 하는데 안정적인 중단기가 조금 부족한 카즈야에 비해 상중하단 밸런스가 고루 잡혀 있고 안정적인 데빌 진이 유저들 사이에선 더 선호되었던 편이다. 물론 전통적으로 오래 풍신류를 해온 유저들이나 그 외 고수들 사이에선 카즈야를 더 높게 평가하는 의견도 많았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기